iQpark
iQpark je interaktivním zábavně naučným science centrem situovaným do bývalé budovy Státního výzkumného ústavu textilního v Liberci, který je součástí komplexu
Centrum Babylon . Je prvním svého druhu v České republice. Základní prostředky vzdělávacího a poznávacího procesu jsou herní a zábavné interaktivní pomůcky. Vznikal po vzoru světových „sciencecenters“ a čerpá z jimi ověřených konceptů, které nenucenouformou nabízejí výuku a poznávání prostřednictvím interaktivních zábavních prvků (škola hrou). Zahrnuje více než sto interaktivních exponátů. Základními požadavky na exponáty jsou interaktivnost, edukativnost, zábavnost,a atraktivnost.
Hlavní cíl
- Vybudovat iQpark - INTERAKTIVNÍ CENTRUM POZNÁVÁNÍ - jako místo informálního celoživotního vzdělávání.
- Prostřednictvím hry, experimentování
a logického uvažování dosáhnout hlubšího porozumění podstaty jevů.
- Na principu ŠKOLA HROU podnítit mladou generaci
k sebevzdělávání a sebepoznávání.
- Rozšířit nabídku smysluplných a atraktivních volnočasových aktivit pro občany všech generací
a nejrůznějších zájmů.
Koncepčně je iQpark uspořádán do řady prostor (expozic) o celkové ploše cca 1 600 m2, mezi nimiž se návštěvník volně pohybuje a v nichž jsou umístěny exponáty, které jsou doplněny informacemi zaměřenými na příslušný jev, který je exponátem demonstrován. Jsou v převážné míře vybírány na základě zkušeností obdobných zahraničních center. Tyto exponáty jsou v maximálně možné míře názorné (tedy poměrně jednoduché), interaktivní (tzn. umožňující zapojení návštěvníka do jejich fungování), atraktivní (tzn. demonstrující příslušný jev zajímavou formou) a edukativní (tzn. umožňující pochopení demonstrovaného jevu včetně jeho příčin a důsledků).
V prostoru expozic pracují zaměstnanci (lektoři),
kteří podávají návštěvníkům doplňkové informace s cílem
zvýšit působení na návštěvníky zejména v edukativní oblasti.
Návody (popisy) jsou vícejazyčné. Zpravidla se skládají
ze tří částí:
- 1. Zadání úkolu (co se má udělat)
- 2.Řešení (co se stalo nebo mělo stát)
- 3. Vysvětlení (teoretické zdůvodnění, proč se tak stalo nebo mělo stát)
Výstavba iQparku je realizací první etapy budování Interaktivního centra poznávání v Liberci. Obsahově navazuje na stávající Muzeum zábavného poznávání,
které bylo jako pilotní projekt otevřeno v roce 2004.
Projekt iQparku je projektem otevřeným, obsahově se rozvíjejícím, s potenciálem navazování vzájemné spolupráce s obdobnými zařízením v ČR i v dalších zemích.
Provozovatel disponuje dalšími kapacitami pro případné rozšiřování centra a aktivit s ním spojených.
Význam a přínosy
- Podněcování zájmu o vzdělání, vědu, techniku a přírodní obory.
- Nenásilný rozvoj tvůrčích schopností zejména dětí a mládeže.
- Poznávání sebe sama, svých možností a dovedností, propagace zdravého životního stylu.
- Nový pohled na prostředí, ve kterém žijeme, environmentální výchova.
- Aktivní využití volného času spojené se vzděláváním.
Přednosti
- Navázání na světový trend nových forem poznávání a vzdělávání.
- Unikátnost v České republice, kde dosud žádné místo obdobného charakteru a rozsahu není.
- Soulad s Lisabonským procesem a Strategií rozvoje lidských zdrojů pro Českou republiku.
Rizika
- nepokrytí rozpočtu projektu
- získání překlenovacího úvěru
- časová náročnost
- užitelnost projektu
PROVOZOVATEL
Provozovatelem iQparku je obecně prospěšná společnost LABYRINT BOHEMIA v úzké spolupráci s NADACÍ ŠKOLA HROU , CENTRUM BABYLON , a. s., a dalšími partnery.
Umístění:
Komplex
Centrum Babylon – nákupní městečko. Umístění předpokládá synergický efekt nabídky služeb komplexu
Centrum Babylon a provozovatel využije jeho nabídky babylonských služeb souvisejících s provozem iQparku, na které by jinak musel vynaložit nemalé prostředky.
ČASOVÝ HARMONOGRAM VÝSTAVBY
Termín zahájení stavby: srpen 2006 Termín otevření: květen 2007. Další etapa rozšíření centra bude v závislosti na získaných finančních prostředcích a dotacích probíhat v dalších letech.
CÍLOVÁ SKUPINA
- Děti a školní mládež – organizovaná i individuální
- Rodiny s dětmi
- Pedagogové a odborná veřejnost
- Návštěvníci (individuální a skupiny) Centrum Babylon , Liberce a Liberecka
- Široká veřejnost, senioři…
|
SOUVISEJÍCÍ AKTIVITY
Projekt obchodních aktivit iQparku, běžící paralelně s projektem jeho budování a zprovoznění je orientován na tři oblasti:
a) získávání klientů prostřednictvím oslovování potenciálních cílových skupin a dalšími promo nástroji,
b) zvyšování atraktivity cestou spolupráce s obdobnými zařízeními a vzájemnou výměnou exponátů či expozic, případně vytvořením „putovních“ expozic uplatňovaných při „ad hoc“ příležitostech,
c) trvalé monitorování potenciálních finančních zdrojů a získávání finančních prostředků pro provoz a rozvoj iQparku.
iQpark je současně další službou nabízenou v rámci komplexu Centrum Babylon , těží z existence stávající klientely Centra Babylon a zároveň vhodně doplňuje stávající služby.
Realizace projektu umožní vznik několika nových pracovních míst.
Zároveň vznikne i nová samostatná expozice zrcadlového bludiště pod názvem LABYRINT v prostorách nákupního městečka.
Na projekt naváže i putovní výstava vytipovaných exponátů iQparku, která bude po dohodě k dispozici partnerským firmám nebo muzeím v jednotlivých regionech ČR.
Současně počítáme se zapojením iQparku
do mezinárodních partnerství, a pro návštěvníky s atraktivní možností výměny a zápůjček exponátů se zahraničními centry.
STÁVAJÍCÍ STAV
Od roku 2004 provozuje společnost Labyrint Bohemia o. p. s. na omezené ploše cca 400 m2 v areálu Centra
BabylonMuzeum zábavného poznávání, které mimo jiné slouží k ověřování a testování jak exponátů, tak zájmu veřejnosti. V loňském roce ho navštívilo 30 000 návštěvníků, zejména z řad dětí i dospělých. Zájem veřejnosti potvrzuje reálnost a udržitelnost projektu.
ROZSAH
Projekt vybudování iQparku zahrnuje rekonstrukci části budovy SVÚT, vybudování a vybavení nových expozic na celkové ploše přesahující 1 600 m
2 (výstavní cca 1 000 m
2), výrobu a zajištění cca 100 ks nových interaktivních exponátů včetně návodů, manuálů, popisů apod., marketingové aktivity. Provoz iQparku je řešen samostatným projektem.
FINANCOVÁNÍ
Celkový rozpočet projektu představuje částku 39,5 mil. Kč.
Financování projektu je vícezdrojové. Investorem je Labyrint Bohemia , o. p. s. Na investiční části projektu se podílí fondy EU (SROP) – 12 mil. Kč a stát 1,2 mil. Kč. Generálním partnerem projektu je Nadace Škola Hrou (30 mil. Kč), dalším partnerem je Centrum Babylon , a. s.
Zaměření iQparku a statut jeho provozovatele umožňují přístup k finančním zdrojům, ať už poskytovaných národními či nadnárodními institucemi, ale též individuálními subjekty. Vyhledávání těchto zdrojů a získávání podpory z nich je jednou ze základních aktivit provozovatele iQparku.
V současné době probíhají intenzivní jednání o dalších partnerstvích, partnerských a nadačních programech a možnostech čerpání fondů na podporu vzdělání i na rozvoj turistického ruchu.